hamburger
userProfile
scrollTop

إغلاق الاستوديو المطوّر لـ"لعبة الحبار".. "نتفلكس" تعيد هيكلة قطاع الألعاب

إغلاق الاستوديو المسؤول عن تطوير لعبتها المحمولة (رويترز)
إغلاق الاستوديو المسؤول عن تطوير لعبتها المحمولة (رويترز)
verticalLine
fontSize

أعلنت منصة البث العالمية نتفلكس عن إغلاق الاستوديو المسؤول عن تطوير لعبتها المحمولة لعبة الحبار انطلاقة، في خطوة مفاجئة تعكس تحوّلات إستراتيجية داخل قسم الألعاب بالشركة.

وأكد خبر إغلاق الاستوديو المطوّر لـ"لعبة الحبار"؛ الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي السابق للاستوديو ديفيد ريبي في منشور على منصة "لينكد إن"، مشيرًا إلى أن القرار جاء بعد سنوات من العمل المثمر تحت مظلة نتفلكس.

وقال ريبي في منشوره: "إنها أخبار صعبة بلا شك، لكنني ممتن للغاية للفترة التي قضيناها ضمن فريق نتفلكس، وما حققناه معًا من مشاريع مميزة".

وأضاف أن تجربة "لعبة الحبار : انطلاقة"، مع المنصة العملاقة كانت فرصة استثنائية لتوسيع حدود الألعاب السردية المستوحاة من أعمال درامية ناجحة.

الاستحواذ على الاستوديو تم في 2022 

الاستوديو المغلق هو Boss Fight Entertainment، الذي استحوذت عليه نتفلكس عام 2022 ضمن خطتها لتوسيع حضورها في مجال الألعاب الإلكترونية، وذلك في إطار سعيها لتنويع مصادر الدخل بعيدًا عن الاشتراكات التقليدية.

ومنذ ذلك الحين، عمل الاستوديو على تطوير لعبتين رئيسيتين لمنصة البث هما Netflix Stories ولعبة الحبار: انطلاقة.

وعلى الرغم من إغلاق الاستوديو، أكدت نتفلكس أن اللعبتين ستبقيان متاحتين على منصتها في الوقت الحالي.

وفي منشور آخر على "لينكد إن"، كتب ديفيد لوهيمان، مدير تطوير الألعاب في Boss Fight: "بعد أكثر من 10 سنوات رائعة من العمل في Boss Fight، وعدة سنوات أخيرة ضمن عائلة نتفلكس، حان الوقت لختام هذه المرحلة".

ولم تُصدر نتفلكس أي تعليق رسمي على هذا القرار، إلا أن المراقبين يرون أن الخطوة تأتي ضمن إعادة هيكلة شاملة لقطاع الألعاب في الشركة، حيث تسعى لتحديد نوعية المحتوى التفاعلي الذي يتناسب مع جمهورها العالمي.

وكانت نتفلكس قد عيّنت في العام الماضي ألان تسكان رئيسًا لقسم الألعاب، في خطوة تشير إلى رغبتها في بناء هوية واضحة لهذا القطاع.

التركيز على 4 أنواع من الألعاب

وتشير التقارير إلى أن الإستراتيجية الجديدة ستركّز على أربعة أنواع رئيسية من الألعاب: ألعاب الحفلات الجماعية، والألعاب السردية، وألعاب الأطفال، والألعاب الجماهيرية السهلة.

وقال الرئيس التنفيذي المشارك لنتفلكس غريغ بيترز، إن "لعبة الحبار: انطلاقة" تمثل نموذجًا لما ترغب الشركة في تقديمه مستقبلًا من ألعاب تفاعلية قائمة على أعمالها الأصلية.

وأضاف أن نتفلكس ترى في هذه النوعية من الألعاب وسيلة جديدة لتعميق تجربة المشاهدة، وتحويل الجمهور من مجرد متلقٍ إلى مشارك في القصة.

لعبة الحبار.. وتأثير ملحوظ على إستراتيجية نتفلكس

منذ عرض الموسم الأول من لعبة الحبار في عام 2021، تحول المسلسل الكوري إلى ظاهرة عالمية غير مسبوقة، حاصدًا أكثر من 1.6 مليار ساعة مشاهدة خلال أسابيعه الأولى على المنصة، ليصبح العمل الأكثر مشاهدة في تاريخ نتفلكس حتى اليوم.

وقد جسّد المسلسل نقدًا لاذعًا للمجتمع الرأسمالي من خلال سلسلة ألعاب مميتة يتنافس فيها أشخاص يائسون للفوز بجائزة مالية ضخمة.

ونظرًا لهذا النجاح الهائل، رأت نتفلكس في لعبة الحبار فرصة لتوسيع علامتها التجارية إلى مجالات أخرى، مثل الألعاب التفاعلية والمنتجات التجارية.

وكانت لعبة "لعبة الحبار: انطلاقة" جزءًا من هذه الخطة، إذ هدفت إلى منح اللاعبين تجربة تشبه أجواء المسلسل، من خلال مراحل مليئة بالتحديات والمخاطر النفسية المشابهة لما شاهده الجمهور على الشاشة.

ويرى محللون أن قرار إغلاق استوديو Boss Fight لا يعني بالضرورة تخلي نتفليكس عن الألعاب المستوحاة من أعمالها الأصلية، بل ربما يشير إلى تحوّل في الطريقة التي تطوّر بها الشركة تلك الألعاب، سواء عبر شراكات خارجية أو استوديوهات جديدة أكثر توافقًا مع رؤيتها السردية.

ويبقى السؤال الأهم: هل ستواصل نتفلكس المراهنة على عالم اللعبة في صيغ أخرى، أم أن تجربة لعبة الحبار: انطلاقة ستكون آخر محطة في هذا المسار التفاعلي؟

ويسلط قرار الإغلاق الضوء على التحديات التي تواجهها نتفلكس في دمج الترفيه المرئي مع الترفيه التفاعلي، في وقت تتسارع فيه المنافسة بين عمالقة التكنولوجيا في هذا المجال المتنامي.